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dotaai地图是Dota游戏的一个扩展和改进,为玩家提供了更加智能自主的游戏角色和丰富趣味的玩法,还支持多人在线对战,让玩家可以与全球各地的玩家一起竞技,从简单到困难,根据自己的实力和需求进行选择,喜欢的用户千万不要错过。
dotaai地图内容
-重写多处拥有物品的判定条件,不必遍历物品表,优化地图性能
-半人马战行者
加入阿哈利姆神杖升级效果:奔袭冲撞将降低70%所受的伤害,并且允许队友无视地形(树木,悬崖等等)奔跑。冲撞时将摧毁树木
-德鲁伊
加入阿哈利姆神杖升级效果:无论与德鲁伊相距多远,熊灵总是可以攻击,而且德鲁伊死亡后熊灵也不会死亡
-娜迦海妖
加入阿哈利姆神杖升级效果:海妖之歌将会使自己和周围的队友在最多7秒内每秒回复最大生命值的6%。
-军团指挥官
加入阿哈利姆神杖升级效果:决斗将在军团指挥官或者目标死亡后结束,或者二者的距离超过2000。
-死灵飞龙
现在佣兽需要4次英雄攻击才能被击杀(非英雄单位/幻象需要攻击16次,防御塔需要攻击8次)
-噬魂鬼
盛宴现在将作为普通的攻击力加成(会被计入暴击和溅射伤害)
-熊战士
修复上次更新造成的一处泄露
-添加物品:卫士胫甲
由奥术鞋,梅肯斯姆以及卷轴合成的新物品
dotaai地图操作
你可以把它放在魔兽争霸III\\Maps或者它目录下的任何文件夹里。您也可以创建一个新文件夹并将其放入其中。
这个很好找。或者挑一个地图比较少的文件夹放进去。
你必须退出游戏,重新进去,才能看到你刚刚放的地图。
dotaai地图特色
1.强大的技能和英雄
IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。
在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。
在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回泉水读秒。许多英雄的定位也有所改变。
2.游戏的不可预测性
很多人玩IMBA都喜欢ak(随机技能奖励)或ss(随机属性成长),在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品或是坑爹货就看自己的运气了。
3.较高的娱乐性
比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
优缺点
相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。
dotaai地图更新
-修复了-kickafk的提示文字双方可见的错误
-修复了一个玩家可以重复被-kickafk指令踢出游戏的错误
-修复了英雄的复活时间会显示负数的错误(在血精石的作用下)
-修复了英雄买活后金钱收益减少的状态在某些情况下会提前结束的错误
-修复了-st指令无法查看屠夫的力量窃取数值和沉默术士的智力窃取数值的错误
--cm模式现在会移除以下英雄:大地之灵、深渊领主、弧光守望者、神谕者、寒冬飞龙
-修复了英雄在-unstuck指令中途死亡后传送效果仍然生效的错误
-修复了-unstuck指令能够重复输入的错误
-修复了虚无状态下还能使用手动法球进行攻击的错误
详细信息
- 文件大小:6.4MB
- 当前版本:v6.84ai