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所思

所思 5.0
好玩751 坑爹3
  • 《所思》是一款超有趣的文字剧情解谜游戏,玩家将化身主角,沉浸式体验其心路历程——在至亲爷爷离世后,陷入对过往的深切追忆与奇幻想象,解锁一个个既虚幻缥缈又热血澎湃的故事,感受主人公对未来既迷茫又满怀期待的复杂心境。等待你的会是怎样的世界?感兴趣的小伙伴,快来《所思》一探究竟吧!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 文字剧情 解谜冒险 情感沉浸
  • 更新时间:2026-01-25 10:06:08
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《所思》是一款超有趣的文字剧情解谜游戏,玩家将化身主角,沉浸式体验其心路历程——在至亲爷爷离世后,陷入对过往的深切追忆与奇幻想象,解锁一个个既虚幻缥缈又热血澎湃的故事,感受主人公对未来既迷茫又满怀期待的复杂心境。等待你的会是怎样的世界?感兴趣的小伙伴,快来《所思》一探究竟吧!

所思怎么玩

门是通用的返回按钮。

1.首页有三个可交互的按钮

左上角的书本,中间的问好,右边的句号。

对应游戏后记,进入游戏,退出游戏。

2.问号进入游戏后有两个按钮,钟和书柜。

2.1时钟进入计时页面后等待一定时间后会出现共两个按钮,即两段动画,两段动画又有四个选项,对应四个结局。

2.2书柜三排书对应24段碎碎念。

然后就没有了。

为防有人不知道一直等第三段动画特此说明。

未来的未来如果还有机会,会出第三段动画、打字记录、自己写碎碎念等功能。

我的设想或许失败了。

附上第三段动画的独白:

成长就是之于一生的一场蝴蝶效应。

伴我跌跌撞撞,伴我失声痛哭,伴我恐惧迷茫。

被旋风裹挟着,穿过山间,掠过屋檐,飞向天空。

无法操控,我似乎只是一个看着自己表演的观众。

拒绝,最后还是都会选择。

坚持,最后还是都会失败。有时也会成功。

我可以去想触碰,想回头,想坠落。

但我只能看着我,终于还是跑不出这阵旋风。

即使急速下降,或许也只是旋风选择忘了我。

而不是一种逃出。

成长就是之于一生的一场蝴蝶效应。

所有坑都是越挖越深的,留给自己的归宿。

所有的挣扎与呐喊,只是没胆选择的遮羞布。

因为我始终不清楚,我不继续,会不会最后连归宿都没有。

而归宿又是什么,我这一生又在追什么?

所思游戏介绍

窗外的天总是那样,从小到大都不曾变过,我在这间房里已经生活了6年,日复一日,记忆中陪伴我的唯有爷爷与一柜子的书。

但此刻屋里只有书了。

光照进来的时候,我才发现——不止房子内,窗外也几乎仍同我记忆中最初的样子一样。我倚在窗户上,看云从远处慢慢驶来。

它们有的撞上山峦便停驻不前,有的却顺着山势蜿蜒而去。

明年成年了,我会去哪呢。

爷爷跟我说过好多次,我在书中也见过,世界本该是不止两个人的,还有好多人,生活在一片广袤的土地上,他们有着全新多样的生活,那里应当很美好。

我每日都在屋内构想种种离奇的事,这些事的灵感源于书本、爷爷的话语,以及眼前这扇窗子。风呼呼地掠过,伴着阳光却也惬意。

小时候,爷爷常给我讲追云者的故事——那些勇敢无畏的追云者,如何攀上高耸的山顶,拿起那支神奇的笔,去拯救自己的族群。

但读的书越多,那些让我热血沸腾与感人肺腑的传说故事愈加的虚无缥缈,云下的世界反而越有趣。

而且,爷爷说过,已有数代族人没有出过追云者了,他们应当是被淘汰了。

至于追云,我虽也不愿去想了,但也是逃不开的。因为房里的每一件物什都是追云者带给族人的礼物,甚至这扇窗户,甚至下山的路。

我收拢思绪往书柜拿书来看,去更好的认识即将去往的美好世界。

所思游戏亮点

思考之所以会让人真切地感受到痛苦,是因为我将思考与时间紧密地捆绑在了一起。

2、我总是思考因为时间而总会产生的结果,感叹因为时间而蹉跎的自己,后悔自己曾经的选择原本是不是应该更好。

3、时间是变化的,但思考是永恒的,把无限的思考投入到有限的时间中去,只会让情绪无限膨胀。

所思好玩吗

这款游戏,重点真不在好不好玩——它属于那种特别少见的类型:画风带着点粗糙的质朴感,设计简单直白,字体也偏大,创意却相当出彩;可惜剧情篇幅太短,没能让人完全领略到它的核心魅力。

讲真,大师,我悟了。

别犹豫啦,快进来体验!操作简单易上手,就算是零基础也能顺利通关,花上几分钟就能轻松打发时间,绝对是居家旅行都离不开的好东西。玩过这款游戏,你马上就能参透人生的道理,那种感觉就像被醍醐灌顶,瞬间茅塞顿开,既振聋发聩又让人深有感触。

所思玩家测评

给个四星鼓励分吧,这款游戏还有不少可以提升的地方,主要不是设计层面的问题,而是在实际实现上——比如引擎运用的优化、更优质的内容呈现方式,以及对玩家操作和思路的引导等方面。

说一下个人感官:

1.(谷恒条野真可爱)咳咳;

2. 内容稍显宽泛,覆盖的范围比较广,但缺乏足够的内容支撑。作者简介里提到的故事背景是长辈离世,第一段动画围绕“爱”展开,第二段似乎涉及自我怀疑与迷茫等主题。由于内容量偏少,各部分之间也没有明显衔接,整体给人一种跳跃、空泛的感觉。考虑到比赛时间有限,如果是我的话,会把主题聚焦到某个更具共性的具体话题上,集中笔墨深入讲述,尽可能引发小而深刻的共鸣,这样可能更有利于游戏的传播。

3. 我注意到作者在文字的形态、出现顺序等叙事方式上进行了创新尝试,这无疑是一个良好的开端,期待未来能看到作者创作出一款广受喜爱的走路模拟器作品。

详细信息

  • 文件大小:15.84MB
  • 当前版本:

安卓游戏截图

  • 所思图1
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