《寻还》是一款国产独家打造的像素风格地牢闯关游戏,游戏讲述了玩家与主角团携手摧毁邪恶公司的故事。在冒险过程中,玩家需要不断寻找武器,与强大的机器人和感染体展开战斗。感兴趣的玩家,欢迎来《寻还》体验一番!
寻还游戏详情
《寻还》是一款像素风的角色扮演逆向塔防游戏,故事发生在一个由公司掌控的国家,绝大部分人因被强制注射机械病毒而变成如机器般没有自我意识的存在。玩家将扮演一位特工或者工程师,与可以免疫病毒的神秘少女相遇,一同踏上寻求真相的冒险之旅。收集物资,建设营地,对抗机器人和感染体,揭开黑幕,粉碎公司的邪恶计划!
寻还更新内容
1.增加了战斗快捷栏,可以快速吃消耗品了,将战斗移动到上半屏
2.增加了背包二级分类
3.仓库和背包里同类型的物品耐久度会合并了
4.下调了50%干饭经验
5.增加了装备坏掉的小提示
6.降低了天黑的时间和程度
7.给准备页面的卡牌增加了点击描述
8.延长了查看描述的时长,从3s增加到5s
9.修复了错误的配表和一些错别字
10.修复了一些比较丑的icon
11.等等等等
寻还魅力看点
■ 20种不同的成长技能:没有枯燥的练等级,仅需提升角色们的技能熟练度,让他们发挥出自己特有的强大力量!
■ 逆向塔防玩法:《loop hero》开创的全新游戏模式的先河!由玩家来决定如何生成怪物!自由放置可以生成怪物的各式建筑,让角色在一次次险境中不断成长!
■ 自定义难度:选择各具特色的地块,按自己的意志放置,来调整冒险的难易度。是获得大幅增益,还是招来强力敌军?
■ 上百种装备搭配小队作战:为小队收集适配其能力的装备,助力他们在险恶环境中坚持下去!
■ 简化营地搭建:利用收集的资源升级帐篷,厨房,工作台,更有可爱小动物等你来撸!
不包含的内容:
■ 3D:本游戏没有3D内容,再也不用担心晕3D了。
■ 联机:在没有网络的情况下也能正常玩。
■ 鸽子:作者绝对不会跑路,要是玩家数量多的话,我会拼命爆肝、不惜投入大量资金,为大家打造更多更优质的内容!
寻还新手攻略
建筑:
一、民房:
可搜5次,一次一资源。
在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度
本身意义不大,主要看升级。
5次搜查后变成破旧的民房,失去价值。所以升级要抓紧时间。
升级路线:
a. 学校(+草地)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
其中一格有草坪就行
学校刚建成时就能发挥很大作用。建成后会获得一本书,还能把草地升级为足球场。生成的机器人能产出电棍,这既能缓解v哥的武器短缺问题,又能增强控制性。足球场能自动增加运动属性,是个相当实用的建筑。
推荐度:B
基本一局得起一两个,但不要多,遗忘可是稀缺资源。
b. 医院(五民房(豪宅学校也行)联排)
【房】【房】【民房】【房】【房】
或
【房】
【房】
【民房】
【房】
【房】
中间一格必须是民房,其他房可以为民房豪宅学校
医院在旧版是弟中弟,现在由于化工厂的原因抬了一手。
推荐度:B
新人前几局造一个刷刷药,后期就不用建了。开化工厂可以建一个防止暴毙
c. 豪宅(+水塘)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
周围有一格为水塘就行
这处豪宅如今大幅贬值,沦为了一处大型民居。搜索七次后,周边战斗会有强力怪物加入。完成搜索后,这里就会变成废弃房屋。
推荐度:C
不要建,不如帐篷,等更新会不会加强
d. 商店(+帐篷)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
同理,只要周围有一格是帐篷就可以了(当然啦,肯定是在路的一侧doge)
产怪,搜索给俩资源。前中期都很强,但后期自己产生的怪很容易阴死面前的帐篷。考虑到帐篷几乎是强力武器唯一的来源,商店得扣几分。但现在豪宅削了,商店成了萌新补给荒最后的稻草。
推荐度:B+
不玩帐篷流的话可以改A。补给不够建议多建(注:豪宅和帐篷条件都满足时出豪宅)
d1.露营地(商店+森林)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【商店】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
周围有一格为森林即可
出怪,每天给一补给。饥荒的终极解法:三露营地。由于新版本食物匮乏,它的强度大大提升。
推荐度:S
除非挑战自我,不然起码建一个吧。
e. 废屋
没啥用,三天刷一怪。
e1.废屋前加一个车祸可以变成纪念碑(其实就是墓地啦),大量出怪,附近怪爆率100%
合成公式
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【废屋】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
原理同商店
这个强度见仁见智。好的一方面刷武器更快了,坏的一方面你的背包也更容易爆
推荐度:按需求而定
二、水塘
钓鱼圣地,啥都能钓出来。副作用是出怪飞快。
推荐度:B
刷资源建议放拐角,避免刷出豪宅
升级路线:
水电站(水塘五联排):
【水塘】【水塘】【水塘】【水塘】【水塘】
或
【水塘】
【水塘】
【水塘】
【水塘】
【水塘】
最后一个放下的变成水电站。所以可以利用这个特性多刷几个水电站
三天自动放一个水塘。由于水塘里啥都有(doge),这个建筑成了水塘流玩家的心头好,快速刷出大量水塘衣食无忧。
推荐度:水塘流S,非水塘流D
毕竟拆除比啥都金贵
三、帐篷
过一次发一个打怪任务,完成后回来能拿奖励。奖励爆书的可能性很高,任务还经常是稀有怪,能爆出光剑、双刃这种稀有武器。
推荐度:B
不走帐篷核心流意义不大,后期满地怪和路灯根本放不下去。走流派则要注意建筑间的配合,确保帐篷安全,让人物飞速成长。
四、车祸现场
剧情解锁(点几下v哥),过一次给个资源,六天刷个强力怪。
推荐度:D
推剧情拿车时再带,本身几乎是在增加地图难度。挑战极限玩法必带。想建纪念碑也得带上
五、警局
剧情解锁(点几下柯安娜),放置时在周围空闲路面上放上减伤掩体。附近战斗会有机器人参战。搜一次给个较好资源。
推荐度:B+
带柯安娜必带,保证火力输出。还能护帐。
六、信号站
剧情解锁(三人集齐)加快出怪,减少怪物血量,属于刷级必带。但与帐篷流矛盾,不能兼得。
推荐度:A
七、工厂
剧情解锁(打过焊工)搜一次出一金属或木头,出强力怪。
推荐度:C
一般在基地升级期多带,等不差材料了就可以下岗了。极限玩家必带。
升级路线:
化工厂 (工厂+水塘)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【工厂】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
规则同豪宅
搜索一次仨物资,被动给语蓝以外的角色加感染
推荐度:D
除非挑战自我,谁带这个?物资现在根本不缺
八、垃圾堆
剧情解锁(解锁通讯站后)可提升幸运值与搜查效率,同时加快怪物出现频率,并且自身会生成超强怪物。
推荐度:D
增幅挺鸡肋的,几乎是负面效果。极限玩家的心头好。
九、农田
放下去获得1+周围建筑数的补给。出怪。
推荐度:D
真的不推荐。补给就一次性。自爆怪堆起来真的恶心人。
十、树
加血量上限(双方都加),放三出个弓箭手,前期有点恶心。
升级:
森林:2*2树
【树】【树】
【树】【树】
每天加血量上限(己方),送木头,每天出一个忍者。
推荐度:A
原因不用说,不放你只能放草了。注意书的布局,做到升级最大化
十一、草地
回血加速度
升级:
a. 足球场(草地+民房)
见学校一条
概率升级运动技能
推荐度:A+
少年,能多留几个就多留几个吧。
b. 高级草地2*2草地
【草】【草】
【草】【草】
强化血量和速度增幅,每天出个猫车
推荐度:A
同森林
c. 停车场(草地+医院或警局)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【医/警】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
随机改变一个区块的怪物
推荐度:D
没啥用处
寻还推荐理由
游戏挺上头的,提几个改进建议?
①游戏内加个地块合成表或者关于合成地块的教程。我一开始瞎玩了半个小时才发现把鱼塘放在房子旁边能升级,然后上讨论区一看才知道原来有这么多合成地块。
②后期战利品一会不看就能冒出来好几页,建议给技能书加个堆叠。
③武器也是,仓库里一堆武器,点开一看全是耐久十几点,装上又嫌麻烦不装又会堆个好几页,最后只能丢掉。建议加个把多把低耐久武器合成一把满耐久武器的功能。
④战斗体验方面。经常遇到这样的情况:明明背包里有补给道具,但耐力消耗速度实在太快,往往还没来得及使用补给,就只能被迫用基础武器缓慢作战。建议增加自动使用补给的功能——当生命值不足时自动食用血包,耐力耗尽时自动使用耐力补给,并且可以在设置界面中选择是否开启该功能。
⑤顺便问一下,我的化工厂好像每次搜刮只会掉一根木头,这是正常的吗
今天试玩了一下,这是总结:【针对の发言!】
游戏整体体验挺不错的!单是“不肝不氪”这一点,在我看来就已经值两星了。像素风格的画面很有吸引力,玩法也挺新颖,剧情感觉也还不错。战斗过程很轻松,不会出现被怪物碾压的情况,收集到的道具在打斗时也挺实用——就是使用起来有点麻烦,有时候操作久了手会酸。人物设定方面稍微有点模糊,可能是对话比较少的缘故,不过角色立绘还是很精致的。
这边建议:1.更改一下道具使用的方式,希望能改成那种可以直接选中道具然后点【使用】就能奏效的,不然玩起来比较不方便?
2.希望多加一点人物的对话,不然人物的设定会比较模糊。同时也希望能让人物在营地时能够自己移动/碎碎念,这样可以活跃游戏气氛,玩家玩起来也会比较轻松,同时也能更好的代入角色!
3.个人感觉【特工】这个角色的设计还是不太好,从人物立绘上看感觉真的不像特工,像个……大妈【小小小声】如果是角色原因就当我fp!(因为我开局选的工程师来着?)
4.希望可以增加一些人物的动作和表情细节,比如在碎碎念的时候,能搭配不同情绪对应的表情或动作之类的。
以上就是我这一天游玩后的感想/建议,有错轻喷!
详细信息
- 文件大小:26.4MB
- 当前版本:V0.1.0
5.0分












